<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://academi.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Академия &quot;Сапфир&quot;</title>
		<link>http://academi.rusff.me/</link>
		<description>Академия &amp;quot;Сапфир&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 08 May 2014 17:54:00 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Астра Войс</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Имя и Фамилия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Астра Войс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Пол, Ориентация, Возраст, Дата рождения, Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пол - жен.&lt;br /&gt;Ориентация - боевой маг.&lt;br /&gt;Возраст -&amp;#160; 17 лет. &lt;br /&gt;Дата рождения - 3.06.01 (3-е июня 2001-го года)&lt;br /&gt;Раса - оборотень.&lt;br /&gt;3. Какой факультет выбрали и почему. Курс.&lt;br /&gt;Практическая магия. Потому что Астра - боевая девушка. 2 курс.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Астра очень упрямая. Не признает своих ошибок, пока её не ткнут в них носом. Недоверчивая. Она не поверит ни одному убеждению, пока сама не убедится в его очевидности. Влюбчивая. Всегда душа компании. Может быть и дерзкой, что бывает нечасто. Старается вести себя спокойно и сдержанно, но её легко вывести из себя. Нетерпеливая. Не любит, когда её обманывают, хотя сама любит приврать. Самое главное и неоспоримое её качество - весёлость. Так же очень года. Боится собак и одиночества. Мечта - найти единственную и настоящую любовь. Не любит пай-мальчиков, так-как сама взрывная девчонка. Обожает маленьких пушистых зверьков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рыжие волосы, доходящие до пояса. Рост - сто пятьдесят три см. Красивые голубые глаза и милая улыбка, играющая лучиками в глазах. Имеется небольшая челка. Несмотря на хрупкую внешность, девушка обладает хорошей ловкостью, ее движения точны и быстры. Чуть ниже правого плеча шрам, почти доходящий до груди. На шее кулон - волчий клык. Одета обычно в черные обтягивающие штаны, а наверху белая рубашка, которая часто бывает не заправлена. Коричневые сапоги с ремешками. Немного напоминает девушку из 14-го века.&lt;br /&gt;В животном облике она выглядит, как обычная волчица. Рост в холке - 173 см, а длина тела - 87 см. Основной цвет шерсти - серый, а спина рыжая. На крупе несколько тёмных пятен. На морде рыжая &amp;quot;маска&amp;quot;. Лапы длинные и худые, как раз для длительного бега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Была рождена в маленькой, но дружной стае оборотней, в семье охотников. Кроме самой девушки в семье были ещё два её брата. Оба младшие. Лет в 13, заинтересовалась холодным оружием, а точнее - мечами и кинжалами. &lt;br /&gt;Живности в лесу, где они жили, с каждым годом становилось все меньше и меньше и вскоре стае пришлось сменить свое место жительства. Астре тогда было лет семнадцать, а братьям по тринадцать и они (братья) были ещё молоды для длительных переходов, но и оставить их тоже нельзя было, как и остальных маленьких членов стаи. Они ушли со всеми. Прошло несколько недель, но оборотни так и не нашли себе пригодного места обитания. Где-то не хватало воды, где-то еды, впрочем, как и в самой стае. От голода стали погибать молодые. Среди них и братья Астры. Да и сама она еле держалась. Тогда добычу и деньги стали экономить, но и это не помогло. Но вскоре случилось худшее. Когда стая устроила привал, один из разведчиков крикнул роковое слово: &amp;quot;Пожар!&amp;quot; Все повскакивали с мест и сначала пытались слушаться вожака, и покинуть лес никого не потеряв, но после разбежались кто-куда. Во время этого переполоха Астра потеряла родителей и в растерянности побежала куда-то вперёд. Огонь был уже близко, она это чувствовала. Но ей повезло - она нашла горстку состайников. Они выбрались из леса и были вне опасности. Позже она узнала, что её отец погиб в лесу.&lt;br /&gt;По прошествии нескольких недель оставшиеся оборотни нашли прекрасное место для житья. Видно, пожар был испытанием на пути к счастью. Но для юной волчицы радости почти не было. Она изменилась после потери отца и братьев. Мать замечала это и однажды отправила дочь в Академию, под названием &amp;quot;Сапфир&amp;quot;.&lt;br /&gt;Здесь у Астры было много сверстников и она весьма успевала в учебе. Теперь жизнь её снова встала на свое место и девушка снова стала такой же весёлой и радостной, как и раньше, дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &lt;strong&gt;Навыки, способности, таланты, интересы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Браслет боевой магии. Черно-розовый, среднего размера. &lt;br /&gt;Навыки - прекрасно владеет холодным оружием. Точнее - мечами и кинжалами.&lt;br /&gt;Способности - иллюзии, пирокинез, лечение болезней и ран.&lt;br /&gt;Таланты - неплохо рисует. Когда нужно, может весьма правдиво сыграть какую-либо роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.&lt;strong&gt; Связь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Астра Войс)</author>
			<pubDate>Thu, 08 May 2014 17:54:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ламарианар</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Большой город, в котором гораздо больше представителей другим рас, чем эльфов. А потому Ламарианар сделан скорее в человеческом стиле, чем в эльфийском.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 17:06:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабруко</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Город, основателями которого были члены наиболее многочисленного рода Кабруко. Здесь все сделано из дерева, и только дороги выложены странным угольно-черным камнем. В центре находится площадь, на которой местные показывают разные представления для детей, а женщины набирают воду из огромного колодца, который, если верить легендам, исполняет желания если кинуть внутрь монетку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 17:04:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главный вход</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;От широких деревянных дверей, с резными ручками и огромным количеством &amp;quot;лежащих&amp;quot; на ней заклинаний. Смелее толкай дверь и проходи, новый студент!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 17:03:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Парк</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Парк находится рядом со зданием академии. Он достаточно невелик, но необычайно красив. Здесь собраны все редкие растения со всей Вижины. В теплые времена года здесь проводят различные ярмарки и фестивали, во время которых, вход в парк открывают даже тем, кто не является Всадниками.&lt;br /&gt;Так же в парке имеется большой фонтан. В середине фонтана стоит статуя первого Королевского дракона, которая переливается всеми цветами радуги под лучам солнца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 17:02:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Только у учителя&lt;br /&gt;Только у директора&lt;br /&gt;А&lt;br /&gt;Абсолютная память - способность запоминать все с невероятной точностью&lt;br /&gt;Адсорбция - впитывание чего-либо&lt;br /&gt;Астральная проекция – создание так называемого астрального двойника (нематериальная полупрозрачная субстанция, точна копия создателя, эдакая «душа из тела»)&lt;br /&gt;Анимализм – частичное превращение в животных не внешне, а появляется например «орлиный взгляд», «нюх как у собаки» и т.д.&lt;br /&gt;Б&lt;br /&gt;Бионавигация&amp;#160; - способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов&lt;br /&gt;Блокирование чужих способностей – способность временно(!!!!) лишать способностей оппонента&lt;br /&gt;Быстрота – способность передвигаться с поистине нечеловеческой скоростью.&lt;br /&gt;В&lt;br /&gt;Взрывающий луч – способность испускать из глаз (или ладоней) энергетический луч, который разрушает все на своем пути. Луч представляет собой нечто вроде сконцентрированной солнечной энергии, потому обладателю этой способности надо «подзаряжаться» от солнца, а если этот человек долгое время будет находиться вне зоны влияния солнечных лучей, он может на время лишиться своей способности. А так он вынужден постоянно носить очки с плотными темными линзами.&lt;br /&gt;Влияние на «поля вероятности» - или попросту - везение. Прекрасная способность для любителей поиграть в покер… да и просто для любителей азартных игр.&lt;br /&gt;Видение в темноте – способность, которая не нуждается в особом комментарии.&lt;br /&gt;Временное заимствование способностей путем прикосновения&lt;br /&gt;Выделение ферамонов – способность, благодаря которой можно вызвать болезнь.&lt;br /&gt;Г&lt;br /&gt;Генерация био ауры – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы&lt;br /&gt;Генерация магнитного поля внутри тела – способность, благодаря которой можно становиться эфимерным, что дает возможность проходить сквозь твердые предметы, ходить по воздуху, выводить из строя электронику, проходя сквозь нее&lt;br /&gt;Генерация яда – способность генерировать яд из ладоней, рук и других частей тела&lt;br /&gt;Гидрокинез – способность управлять водой&lt;br /&gt;Гипноз – способность ввести оппонента в некоторого рода транс, подчинить людей собственной воле&lt;br /&gt;Д&lt;br /&gt;Дыхание под водой – способность дышать под водой или в любых других средах, где нет воздуха (тот же вакуум).&lt;br /&gt;З&lt;br /&gt;Защитное поле – способность создавать вокруг себя защитное поле от телепатических, псионических, физических и других видов атак&lt;br /&gt;Звуковые волны – способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. Возможность использовать ультразвуковые волны, чтобы вгонять людей в транс или же заставлять их терять сознание&lt;br /&gt;И&lt;br /&gt;Исцеляющий эффект крови – способность вылечивать любого, с кем соприкасается кровь&lt;br /&gt;Инфракрасное зрение - способность отлично видеть в темноте&lt;br /&gt;К&lt;br /&gt;Киберпатия – способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами&lt;br /&gt;Контроль над сознанием – временный контроль над сознанием противника, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование»&lt;br /&gt;Контроль энергии – способность выкачивать электроэнергию из розеток, высоковольтных линий и так далее, превращая ее в свою собственную биоэнергию&lt;br /&gt;Копирование самого себя – создавать бесчисленно количество своих точных копий, которые не могут нападать, а используются только для отвлечения противника.&lt;br /&gt;Л&lt;br /&gt;Левитация – способность преодолевать гравитацию&lt;br /&gt;М&lt;br /&gt;Магнетизм – способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации&lt;br /&gt;Манипулирование временем - остановка, замедление, ускорение времени&lt;br /&gt;Манипуляция гландами – способность генерировать гиперзвуковые волны, по сути это крик на высоких децибелах, чтобы уничтожать или повреждать твердые вещества&lt;br /&gt;Манипулирование памятью - возможность стирать память, возобновлять, стирать из память отдельно взятые способности&lt;br /&gt;Н&lt;br /&gt;Невидимость – хамелеон – тело человека отражает свет, что делает его невидимым. Способность принимать расцветку фона, на котором человек оказывается (подобно хамелеону)&lt;br /&gt;О&lt;br /&gt;Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – сверхслух, зрение, обоняние и т.д.&lt;br /&gt;П&lt;br /&gt;Поглощение звука - возможность &amp;quot;впитывать&amp;quot; звук. Создание полной тишины&lt;br /&gt;Поглощение энергии из окружающей среды – способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела&lt;br /&gt;Прыжки – способность к прыжкам на большую высоту, а также длину&lt;br /&gt;Псионическое воздействие – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке к примеру гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность&lt;br /&gt;Псионический биокинез – способность излучать энергию, которая может привести к обмороку или разрушать материал на субатомном уровне, так что он взорвется.&lt;br /&gt;Пророческие сны - видение во снах будущего&lt;br /&gt;Псионика страха - усиление страхов человека&lt;br /&gt;Р&lt;br /&gt;Радиолокация – способность обнаруживать и определять местоположение объектов&lt;br /&gt;Растягивание своего тела – способность удлинять различные части собственного тела (эффект «резинового тела»)&lt;br /&gt;Регенерация – исцеляющий фактор, который способен вырабатывать организму любые противоядия, залечивать любые раны в течение нескольких минут&lt;br /&gt;Рентгеновский взгляд - в особых комментариях не нуждается&lt;br /&gt;Рисование будущего&lt;br /&gt;С&lt;br /&gt;Свет – способность производить свет, который может ослеплять, или же наоборот излечить&lt;br /&gt;Секреция феромонов –способность при прикосновении манипулировать химическим балансом других тел, чтобы симулировать чувства (от наслаждения, до поноса)&lt;br /&gt;Силовой щит – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов&lt;br /&gt;Скидывание верхних слоев кожи – способность по желанию скидывать верхние слои кожи, под которыми формируется новая кожа из различных материалов – резина, стекло, алмаз и прочие материалы и металлы&lt;br /&gt;Сливание с поверхностью – эффект «хамелеона»&lt;br /&gt;Смена облика – способность принимать обличие другого человека&lt;br /&gt;Способность преобразовывать тело в органическую сталь – эта способность предоставляет сверхчеловеческую силу.&lt;br /&gt;Стирание памяти – редкая способность, благодаря которой можно стереть память о любом событии любому количеству народа. Как правило это способность особо сильных телепатов.&lt;br /&gt;Создание иллюзий&lt;br /&gt;Считывание информации с близко находящихся людей - приобретение любых знаний о человеке с помощью пары минут &amp;quot;вглядывания&amp;quot; в него&lt;br /&gt;Т&lt;br /&gt;Телекинез – возможность передвигать предметы силой мысли&lt;br /&gt;Телепатия – способность читать мысли, или же наоборот вкладывать нужные мысли в сознание другого человека&lt;br /&gt;Телепортация – способность моментального (или очень быстрого) перемещения на большие расстояния&lt;br /&gt;Техномантия – способность контролировать технику путем прикосновения к ней&lt;br /&gt;У&lt;br /&gt;Уменьшение – способность уменьшать различные предметы или же собственное тело (или отдельные части тела)&lt;br /&gt;Управление льдом &lt;br /&gt;Управление погодой – контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния. Сюда не входит контроль над стихиями!&lt;br /&gt;Управление животными&lt;br /&gt;Управление снами&lt;br /&gt;Управление огнём&lt;br /&gt;Ф&lt;br /&gt;Фотокинез – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.&lt;br /&gt;Ш&lt;br /&gt;Шестое чувство - невероятная чувствительность и интуиция&lt;br /&gt;Х&lt;br /&gt;Хождение по стенам – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху… в общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза)&lt;br /&gt;Э&lt;br /&gt;Электрокинез – управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев стирание и записывание информации на магнитные носители и прочие направленные потоки заряженных частиц&lt;br /&gt;Электро-импульсы – способность создавать вокруг себя электрический заряд, вероятность попадания в объект, оказавшийся в зоне этого электрического поля – 20%&lt;br /&gt;Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение&lt;br /&gt;Энтоморфия-способность копировать на время(или на всегда)способности других людей.&lt;br /&gt;Я&lt;br /&gt;Ясновидение - способность предугадывать события, которые произойдут в будущем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание.&lt;br /&gt;0-2 уровень.&lt;br /&gt;Привыкание к своим способностям, знакомство с ними. Спонтанное использование способностей. По началу можно будет не понять, что произошло и как именно.&lt;br /&gt;3-5 уровень.&lt;br /&gt;Первые пробы применения способностей на учебной практике. Освоение тактических ходов боя. Первые шаги вызывания способностей собственной волей, избегая спонтанность. Возможность нанесения урона себе или своему Кукловоду/Марионетке.&lt;br /&gt;6-8 уровень.&lt;br /&gt;Полное освоение способностей. Возможность использовать их по применению и когда это требуется. Но имеется пока сильная усталость из-за не хватки опыта. Практика ведения боя. В основном, на этих уровнях пары тренируются между собой, чтобы улучшить навыки самих сражений.&lt;br /&gt;9-10 уровень.&lt;br /&gt;Полный контроль способностей, полное собрание всего опыта. Отличные тактические ходы и профессиональное ведение боя. После применения способностей не испытывается значимая усталость.&lt;br /&gt;Применение (&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;по примеру на одной-двух из способностей).&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;0-2 уровень.&lt;br /&gt;Бионавигация – спонтанное улавливание передвижения живого объекта: животное, насекомое, птица. При этой спонтанности можно самому запутаться в собственном месте нахождения. Могут быть слабые головокружения. Расстояние не больше 10 метров.&lt;br /&gt;Пирокинез – спонтанные проявления огненных вспышек, часто зависит от настроения и чувств обладателя. Может нанести урон себе. Временная потеря сил.&lt;br /&gt;3-5 уровень.&lt;br /&gt;Бионавигация – более ясное и четкое управление способностью, осознание происходящего, редкая потеря ориентации в местности. Расстояние не больше 100 метров.&lt;br /&gt;Пирокинез – осознанное создание различных областей огня в разумных пределах. Частичная потеря сил, усталость. Такая же вероятность нанести урон себе, но в меньшей степени. &lt;br /&gt;6-8 уровень.&lt;br /&gt;Бионавигация – полное представление о способности. Обучение применять способность в полной силе. Избегать спонтанности, четкое направление способности на место расположения. Все еще имеется возможность усталости и небольшой потери силы. Не более 500 метров.&lt;br /&gt;Пирокинез – полное представление о способности. Обучение применять в бою. Избегать спонтанности. Вероятность небольшой усталости.&lt;br /&gt;9-10 уровни.&lt;br /&gt;Бионавигация – полное управление способностью. Не больше 1 км.&lt;br /&gt;Пирокинез – полное управление способностью.&lt;br /&gt;Ученики/Учителя:&lt;br /&gt;Ученики младших классов.&lt;br /&gt;0-2 уровень.&lt;br /&gt;3-5 уровень – ближе к старшему классу.&lt;br /&gt;В нашем Лицее есть лишь старшие классы и персонал.&lt;br /&gt;Ученики старших классов.&lt;br /&gt;3-5 уровень.&lt;br /&gt;6-8 уровень – ближе к выпуску.&lt;br /&gt;Учителя.&lt;br /&gt;6-8 уровень.&lt;br /&gt;9-10 уровень – учителя старшего возраста от 25-30.&lt;br /&gt;Список:&lt;br /&gt;Абсорбция памяти (пассив: поиск) - чтение чужой памяти путем прикосновения.&lt;br /&gt;Блокирование чужих способностей (пассив: защита, атака) - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.&lt;br /&gt;Временное заимствование способностей путем прикосновения (актив: защита, нападение) - возможность заимствовать на время сверхъестественные способности через прикосновение.&lt;br /&gt;Взрыв предметов (актив: нападение) - мощная способность, которая предполагает ускорение частиц с помощью мысли и рук, что приводит к взрыву предметов.&lt;br /&gt;Генерация био-ауры (пассив: защита) – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.&lt;br /&gt;Заморозка (актив: нападение, защита) - способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку всего живого и не живого на определенной территории и на определенное время.&lt;br /&gt;Иллюзии (пассив: атака, защита, помехи) – способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, неосязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.&lt;br /&gt;Контроль над сознанием (актив: нападение, помехи) – временный контроль над сознанием других людей, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование». (ограничено в количестве. способность только для Кукловодов.)&lt;br /&gt;Копирование способностей (актив: нападение, информация) - копирование способностей других, находясь на небольшом расстоянии от них. При этом способность остается навсегда в «памяти» и может быть использована позже.&lt;br /&gt;Лечение болезней и ран (пассив: защита) – лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения (лечение силой мысли называется psi-целительством).&lt;br /&gt;Ментальный блок (пассив: защита) - блок от чтения мыслей и влияния на сознание. Работает также как щит.&lt;br /&gt;Метаморфоз (пассив: защита) - Обращение в животного, либо частичная трансформация тела.&lt;br /&gt;Пирокинез (актив: нападение, защита, помехи) — способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли.&lt;br /&gt;Псионика страха (актив: нападение, защита, помехи) - внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.&lt;br /&gt;Рисование будущего (актив: нападение, защита, помехи) - способность рисовать будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в будущем. Исключительно для Кукловодов.&lt;br /&gt;Телепатия (пассив: поиск, информация, атака) — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг &amp;quot;жертве&amp;quot;.&lt;br /&gt;Управление ветром (актив: защита, нападение, помехи) - способность управлять скоростью, направлением, силой ветра.&lt;br /&gt;Управление животными (пассив: защита, атака, поиск, информация) - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды.&lt;br /&gt;Управление снами (актив: нападение, помехи) - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне. Очень редкая способность.&lt;br /&gt;«Чувствительность» (пассив: поиск, информация) - способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;br /&gt;Шестое чувство (пассив: защита, информация) - повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.&lt;br /&gt;Электрокинез (актив: нападение, защита) – способность контролировать электрический ток, а также воссоздавать его, управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев.&lt;br /&gt;Эмпатия (пассив: защита, атака, помехи, информация, поиск) – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение. По большей части у Кукловодов.&lt;br /&gt;Ясновидение (пассив: информация) — экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях.&lt;br /&gt;Ясность (пассив: поиск, информация) - способность чувствовать энергетические поля, ауры и колебания. Часто ошибочно считаются эмпатами, но, в отличие от последних, не могут чувствовать внутренние эмоции, определяя лишь внешнюю энергию субъекта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:54:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Преподовательский корпус</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Преподовательский Корпус находится в Южной стороне Академии. От него идет большой коридор, который соединяет его с Учебным Корпусом. Также отсюда можно попасть в библиотеку, которая находится в Южной Части Учебного Корпуса, в который также можно попасть по подземным коридорам идущим от преподовательского корпуса и по дорогам во дворе...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:44:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общий корпус</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Общий корпус находится на втором этаже и предназначен для учеников всех факультетов, где они могут встретится и отдохнуть. Здесь также находится общая столовая, комната отдыха, и прочее&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:41:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главный холл (1 этаж)</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Главный холл (1 этаж)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:40:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабинет заместителя директора</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Кабинет заместителя директора&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:40:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Больничное крыло</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Больничное крыло&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:39:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общежитие Теоретической магии</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Он доступен только для учеников Факультета огня и только по паролю, который запрашивает птица Сфинкс, охраняющий корпус!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:39:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общежитие Алхимиков</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Он доступен только для учеников Факультета земли и только по паролю, который запрашивает Змея, охраняющая корпус&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:38:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общежитие Травников</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Он доступен только для учеников Факультета воздуха и только по паролю, который запрашивает Соловей, охраняющий корпус!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:37:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общежитие Пифий</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Он доступен только для учеников Факультета земли и только по паролю, который запрашивает Гаргона, охраняющая корпус!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:36:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общежитие Практической Магии</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Он доступен только для учеников Факультета в и только по паролю, который запрашивает Ястреб, охраняющая корпус!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:35:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Факультеты</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Практическоя магия. &lt;/strong&gt;(Выпускает магов-практиков - боевых магов и стихийников. Кроме собственно практики применения заклинаний, здесь уделяется большое внимание физической подготовке (рукопашному бою, бою на мечах, тактике боя) и некромантии. Практик не обязан быть боевым магом - он вполне может оказаться, к примеру, при дворе, занимаясь преимущественно бытовой магией. Как правило, практик развивает в себе чувство магии, позволяющее с ходу определять природу и направление потоков магии в окружающей обстановке.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; 2) Теоретическоя магия.&lt;/strong&gt; (Выпускает магов-теоретиков - предметников и исследователей. Теоретики занимаются разработкой новых заклинаний и созданием артефактов. Маг-теоретик, взявший в руки артефакт почти наверняка сможет определить его свойства и происхождение без дополнительных заклинаний.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3) Травники.&lt;/strong&gt; (Выпускает травников-целителей. На этот факультет, зачастую, попадают люди со способностями но без тяги к опасностям и приключениям. Травник, как следует из названия, разбирается в свойствах различных растений, кроме того - в проблемах здоровья большинства разумных рас.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;4) Алхимики&lt;/strong&gt;.(За алхимиками прочно закрепилась репутация неудачников. Дело в том, что на этот факультет, обычно, попадают люди с минимальными магическими способностями или без таковых, по тем или иным причинам успешно отучившиеся в Школе первые пять курсов. По доброй воле адепты выбирают этот факультет гораздо реже. Алхимикам преподают, в основном, энциклопедические знаия о магических свойствах неорганических веществ и магии, действие которой основано на сторонних компонентах.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&lt;strong&gt;) Пифий.&lt;/strong&gt;(Выпускает предсказателей-оракулов и телепатов. Кроме того, магам с этого факультета, обычно, лучше других даётся левитация.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:29:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди&lt;br /&gt;Люди не отличаются, по сравнению с другими расами, особой красотой и физическими способностями. Они живут очень мало, хотя это при особом желании можно исправить с помощью магии. Но в интеллекте и в магии люди зачастую обходят представителей других Разумных Рас. Ведь недаром самые сильные маги – люди. А если бы они обладали таким же большим жизненным сроком, как эльфы или вампиры, то от них вообще бы спасу не было.&lt;br /&gt;Вампиры&lt;br /&gt;Среднестатический вампир сильнее десятка людей. У мужчин-вампиров, в отличии от их женщин, на спине растут тонкие кожистые крылья, обычно свернутые в компактные валики, спрятанные под рубашкой. На них нельзя летать, но их прекрасно можно использовать в качестве «шатра» от дождя или для обнимания девушки. Так же они используются во время трансформации вампира в волка – крылья облипают все тело и вампир начинает перевоплощение. Женщины-вампиры трансформируются в жуткую кричащую тварь, но не сознательно, а лишь под влиянием очень сильного нервного потрясения. Численность вампиров не велика, особенно после войны. Женщины обычно рожают не более двух детей, так что об увеличении численности можно только мечтать. Вампиры живут в Долинах, которыми управляют беловолосые Повелители, превосходящие обычных вампиров настолько же, насколько те превосходят людей. Так же Повелители являются абсолютными телепатами, что значительно упрощает их правление. Беловолосые обладают прекрасной регенерацией - чтобы окончательно убить Повелителя нужно расчленить его тело на куски или оставить в сердце меч. На случай смерти Повелители, обычно, находят себе Хранителей. Для этого они «заряжают» реар и проводят с согласия будущего Хранителя обряд, который может закончиться смертью последнего. Хранитель, в случае смерти Повелителя, начинает набирать огромную силу и в течении двух недель должен замкнуть для него круг. Для обычных вампиров круг замыкает сам Повелитель.&lt;br /&gt;Вампиры не боятся чеснока, солнечного света, святой воды и прочей дребедени, которую так усиленно описывают в людских учебниках. Они не пьют кровь, а бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. Но большинство людей, к счастью для вампиров, этого не знают. Особенно, если вспомнить о том, что в каждой Долине осталось по одному - два Повелителя.&lt;br /&gt;Эльфы&lt;br /&gt;Эльфы красивы, выносливы, сильны и почти бессмертны. Многие эльфы горды, особенно те, которые живут на территории Ясневого Града. Те, что осели среди людей – относятся ко всему терпимее своих ясневоградских сородичей.&lt;br /&gt;Для среднего человека средний эльф - образец совершеснтва. Обладая тонкими аристократическими чертами, он сильнее, выносливее, быстрее и практически бессмертен. Для эльфа это законный повод возгордиться, чему они и предаются, зачастую, на территории Ясеневого Града. Другое дело - так называемые осёдлые эльфы, живущие среди людей. Впрочем, это скорее те же люди, только... Красивы, сильны, ловки, выносливы и бессмернтны. Но не так горды, как их ясеневоградские сородичи.&lt;br /&gt;Эльфы занимают свою половину Ясневого Града, вторую – дриады. Высшим органом управления в Ясеневом Граде является Совет Семив который входят семь наиболее уважаемых эльфов. Основная задача Совета - назначать и снимать с должности Правителя и двух его советников, руководствуясь принципом &amp;quot;Маг справа, мудрец слева, воин в центре&amp;quot;.&lt;br /&gt;Правитель обязан быть воином. Пока он пользуется поддержкой Совета – он высшая инстанция власти. Верховный Эльфийский Маг - архимаг. Он и его заместитель представляют в Ковене интересы эльфийского государства. Первый Советник может быть магом, а может и нет. От него требуется в первую очередь мудрость и здравомыслие для решений хозяйственных и дипломатических вопросов.&lt;br /&gt;Эльфы презрительно относятся ко всем другим расам (кроме драконов) и требуют к себе почтительного и благоговейного отношения с неприменным обращением «О, Светлейший». А к истинным оборотням они испытывают особо «теплые» чувства.&lt;br /&gt;1) Чистокровные эльфы (как и вампиры) по физическому развитию отстают от людей на 3-5 лет.&lt;br /&gt;2) Ясеневоградские эльфы достигают совершеннолетия годам к 50.&lt;br /&gt;3) Осёдлые эльфы сокращают этот срок в 2 раза, т.е. ближе к окончанию физического развития, как и люди, среди которых живут.&lt;br /&gt;Персонажи младше этого возраста - фактически - дети.&lt;br /&gt;Гномы&lt;br /&gt;Невысокие и широкоплечие гномы сильны и выносливы. Живут около трехсот лет. Обладают тесными родственными свзями, живут в кланах, которые могут объединяться в союзы в случае войны. Обожают золото. Их главное достояние – борода. И чем она длиннее, тем лучше. Предпочитают внушительное оружие – топоры и молоты. В магии освоили особенно хорошо алхимию. Под гномьим контролем находится почти вся оружейная промышленность, банковская система и Элгарский туннель.&lt;br /&gt;Тролли&lt;br /&gt;Троллей в общем можно разделить на троллей-наемников и скальных троллей. Тролли-наемники обычны страшные, широкоплечие, сильные и выносливые, но при этом обладают прескверным характером. Скальные тролли обладают еще меньшим интеллектом, чем их собратья.&lt;br /&gt;У троллей весьма интересный язык, состоящий из сплошной ненормативной лексики, которую успешно понимают представители всех Разумных Рас.&lt;br /&gt;Дриады&lt;br /&gt;Все людские байки и легенды про дриад – полный бред. Они действительно умудряются жить в дереве, а точнее в особом виде ясеней, но если срубить их дерево, то дриада попросту дает по шее незадачливому леснику и выберет себе другое дерево. Хотя они могут обходиться и без своих деревьев. Правда, в случае смерти дриады ее дерево погибает, но никак не обратно. Все дриады имеют природные магические способности. Дриад обучают стрельбе из лука и магии. Внешне их почти не отличить от эльфиек. Разве что цвет волос необычный. Дриады рождаются от связи дриады и представителя любой Разумной Расы мужского пола. Дриады не охотятся на животных и сами никогда не являются их добычей, потому как не вкуснее дерева. Дриады относятся вполне лояльно к представителям других Рас, но на свою территорию редко кого пускают. У дриад есть Правительница. Ее избирают общим собранием, она является архимагом и именно она представляет их интересы в Ковене магов.&lt;br /&gt;Драконы&lt;br /&gt;Драконы, как и эльфы, практически бессмертны и могут поспорить за титул «Перворожденных». Молодые драконы (до 50 лет, когда происходит первая линька) имеют вторую ипостась. Внешне почти человек, за исключением вертикальных зрачков, повышенных физических способностей, устойчивости к магии и способности видеть сквозь преграды. При трансформации драконы сохранят одежду. В своем обычном облике драконы умеют летать и выдыхать пламя различных уровней. Свои магические способности развивают крайне редко. Их шкура почти не пробиваема, а характер абсолютно непредсказуем.&lt;br /&gt;Оборотни&lt;br /&gt;Истинные оборотни - люди, которые могут превращаться по своему желанию в волков и обратно. Именно в волков, и ни в каких прочих животных. Превращение происходит весьма болезненно и с потерей одежды, если, конечно, оборотень не съел когда-либо печень дракона, в такой момент оборотня очень легко убить (даже если просто стукнуть палкой по спине). Так же истинные оборотни по своему желанию могут превращаться лишь частично, например, отрастить хвост, изменить глаза (а следовательно и зрение), отрастить клыки или улучшить слух. В своей человеческой ипостаси оборотни гораздо сильнее людей, более ловкие, выносливые, и могут применять свои звериные навыки. В своей звериной ипостаси оборотни получают все преимущества волчьей формы, но при этом сохраняют человеческий разум (утеря разума вероятна, если оборотень поддастся звериным инстинктам).&lt;br /&gt;При укусе истинным оборотнем человека, человек не становится оборотнем.&lt;br /&gt;Истинные оборотни появляются лишь от союза оборотня и человека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:24:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкета преподавателя</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и Фамилия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Указываем русский вариант. Указываем полностью - Имя, фамилия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2. Пол, Ориентация, Возраст, Дата рождения, Раса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возраст - Указываем возраст. Помните, что слишком молодые товарищи не могут быть великими мастерами и супер героями (если, конечно, персонаж не по акции). А вот слишком пожилые должны выглядить на свои года (кроме мононоке). Преподаватели с 24 лет.&amp;#160; Дата рождения - Указываем дату рождения. На данный момент 2018-ый год.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Должность, род занятий.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преподаватели указывают предмет, обитатели и пр. свой род деятельности. Чтобы не запутаться и не создать повторную должность, то ознакомьтесь со списком персонажей - здесь.&lt;br /&gt;4. Характер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее 7 полных строк. Описать, как можно подробнее, выделяйте главные черты. В конце напишите вашу цель (мечту), страхи, что вы любите, ненавидите, ваши страсти, привычки и т.д. Раскройте своего персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее 7 полных строк. Подсказка: Описание - частей лица (нос, рот, глаза, щеки, уши, волосы), фигура (талия, руки, ноги, пальцы, грудь, пятая точка), стиль одежды (что предпочитает одевать) Можно добавить картинку. Желательно ссылкой. P.S. Ссылкой вставляется так - название ссылки&lt;br /&gt;6. Биография.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимум - 12 строк. Описать, как можно более подробно. От рождения до сея момента в игре. Внимание: характер должен сходиться с фактами из биографии.&lt;br /&gt;7. Навыки, способности, таланты, интересы, браслет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае ознакомьтесь со списком Магии - здесь. Указываем физические и магические способности. &lt;br /&gt;Преподавателям можно указать 1 вид магии - 8 заклинаний.&lt;br /&gt;Сотрудники, обитатели 1 вид магии - 7 заклинаний. (Некоторые могут и не обладать магической способностью).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Связь с Вами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связь - в ЛС Администрации или под скрытый текст.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:20:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты Студента:</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Имя и Фамилия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Указываем русский вариант. Указываем полностью - Имя, фамилия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Пол, Ориентация, Возраст, Дата рождения, Раса.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возраст - Помните, что слишком молодые товарищи не могут быть великими мастерами и супер героями (если, конечно, персонаж не по акции). А вот слишком пожилые должны выглядеть на свои года, если не являются мононоке. Студенты - 1 курс (16), 2 курс (17), 3 курс (18), 4 курс (19), 5 курс (20).&amp;#160; Дата рождения - Указываем дату рождения. На данный момент 2018-ый год.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Какой факультет выбрали и почему. Курс.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студенты указывают факультет на который желают попасть (и причину). Администрация сама примет решение на какой факультет Вас отправить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее 7 полных строк. Описать, как можно подробнее, выделяйте главные черты. В конце напишите вашу цель (мечту), страхи, что вы любите, ненавидите, ваши страсти, привычки и т.д. Раскройте своего персонажа.&lt;br /&gt;5. Внешность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее 7 полных строк. Подсказка: Описание - частей лица (нос, рот, глаза, щеки, уши, волосы), фигура (талия, руки, ноги, пальцы, грудь, пятая точка), стиль одежды (что предпочитает одевать) Можно добавить картинку. Желательно ссылкой. P.S. Ссылкой вставляется так - название ссылки&lt;br /&gt;6. Биография.&lt;br /&gt;Минимум - 12 строк. Описать, как можно более подробно. От рождения до сея момента в игре. Внимание: характер должен сходиться с фактами из биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Навыки, способности, таланты, интересы,&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В данном случае ознакомьтесь со списком Магии - здесь. Указываем физические и магические способности. Студенты описывают свой браслет - его вид, размеры. Доступен только 1 вид магии. 1 курс - 2 заклинания (1 среднее, 1 слабое), 2 курс - 3 (2 средних, 1 слабое), 3 курс - 3 (1 среднее, 1 слабое, 1 сильное), 4 курс - 4 (2 средних, 1 слабое, 1 сильное), 5 курс - 6 (3 средних, 1 слабое, 2 сильных).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Связь с Вами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связь - в ЛС Администрации или под скрытый текст.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:16:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;В&amp;#160; школе ходит история, в которую верят все от учеников до учителей, ибо есть в этом случае свидетели. Говорят, что один ученик сделал то, что запрещено правилами школы, а именно вызвал духа одной из умерших основательниц школы – Аями. Учителям удалось вернуть её обратно в мир призраков, но… Но вместе с ней был вызван злобный дух, поглощающий магию оборотней. Он был прозван Тэкарю, что (на старинном эльфийском языке) &amp;quot;дух&amp;quot;. Он бродил по коридорам школы ночью, и нападал на гуляющих учеников. После чего их силы исчезали и уже никто не мог им их вернуть. Тогда учителя запретили учащимся покидать свои комнаты после 23:00. Но и это порой не помогало. Одному персоналу школы не под силу было прогнать эту тварь, которая украла для себя силы учеников и поэтому вся надежда осталась на тех, кто ещё только изучает магию. Без помощи учеников вся школа погибнет...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:05:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкета.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Анкету принимают администраторы и модераторы.&lt;br /&gt;2.До принятия анкеты Вы можете писать в неигровых темах.&lt;br /&gt;3.До принятия анкеты не стоит писать в игровых темах и создавать семью.&lt;br /&gt;4.Если Вашу анкету не приняли за неделю, обращайтесь к гл. администратору.&lt;br /&gt;6.Чем больше анкета, тем больше шансов, что Вас примут.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила форума:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Не хамить, оскорблять, унижать других пользователях.&lt;br /&gt;2.Матом не ругаться. Или используйте в нецензурных словах звездочки(*).&lt;br /&gt;3.Форум прошу не взламывать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила игры:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Посты должны быть не менее трех полных строк.&lt;br /&gt;2.Посты оформляем как обычно:&lt;br /&gt;Действия - обычным&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мысли - &amp;quot;курсивом и с кавычками&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Речь - жирным&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Правила для администраторов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Делать хоть что-нибудь! Не надо сидеть, сложа руки!&lt;br /&gt;2.Администраторы должны быть всегда в курсе событий.&lt;br /&gt;3.Администраторы должны чистить темы от флуда.&lt;br /&gt;4.Администраторы могут делать замечания пользователям.&lt;br /&gt;5.Администраторы могут менять форум, но они несут за это ответственность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила для модераторов:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;2.Не спорить с администратором. Если администратор не прав, то сразу обращайтесь к гл. администратору.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила для пользователей:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Не тянуть с анкетой!&lt;br /&gt;2.Обязательно участвовать в жизни ролевой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реклама:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Реклама только взаимная.&lt;br /&gt;2.Для рекламы нельзя регистрироваться.&lt;br /&gt;3.Рекламировать только в специальной для этого теме.&lt;br /&gt;4.По ЛС реклама запрещена!&lt;br /&gt;5.Нельзя вставлять рекламу в подписи.&lt;br /&gt;Запрещается плагиат! Если Вам что-то нужно, то лучше попросите.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила игры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;- отписываем свои действия максимально подробно - так и вам удобнее, и играющим с вами&lt;br /&gt;- отписываем действия только за своего персонажа (то есть не покатит &amp;quot;я ударил тебя, и ты отлетел к стенке&amp;quot;. Разве что только &amp;quot;я ударил тебя&amp;quot;)&lt;br /&gt;- пишем в третьем лице и прошедшем времени(то есть не &amp;quot;я делаю&amp;quot;, а &amp;quot;он делал&amp;quot;), по возможности грамотно(можно проверять в Word), литературным языком (сленг и тому подобное - только в речи персонажа, для создания стиля. Да и то если у него характер такой)&lt;br /&gt;- соблюдаем локации (то есть если вы в городе, то соответственно не можете собирать цветочки. Так же если комната заперта, вы не можете из нее выйти)&lt;br /&gt;- не играем в двух местах сразу&lt;br /&gt;- отписываем то, что ваш персонаж реально может (не бывает людей, которые могут, например, поднять пятиэтажный дом, верно?)&lt;br /&gt;- если какой-то детали нет в вашей анкете, то и в игре нет. При исправлении анкеты пишем в ЛС админам, чтобы те заверили изменения - до этого они недействительны&lt;br /&gt;То есть вообще любое действие, любая деталь жизни вашего персонажа должны быть логически обоснованы. Все как в реальном мире.&lt;br /&gt;Бой:&lt;br /&gt;- Действия мы отписываем ТОЛЬКО за своего персонажа! Это очень важно.&lt;br /&gt;- вы не можете игнорировать физические травмы вашего персонажа. Он тоже чувствует боль и тоже может быть недееспособным. К тому же просто так люди не исцеляются. Без лечения ваш персонаж будет неиграбелен.&lt;br /&gt;- Если ваш персонаж серьезно ранен, он не может покинуть локацию самостоятельно&lt;br /&gt;- вы не можете волшебным образом уклониться от удара, если он очевиден. Точно так же нельзя утверждать, что вы поразили противника, если в своем посте об уклонении он логически обосновал свои действия (то есть объяснил, могло ли ему что-то помешать и почему не помешало)&lt;br /&gt;- не игнорируйте отписи противника&lt;br /&gt;- ваш персонаж не может быть сильнее всех и не может быть бессмертным. Поменьше самоуверенности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аннет Карри)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 12:58:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://academi.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
